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[Sonic-Engine-360.git] / GMS2 / Sonic Engine 360 / objects / SpringRight / Create_0.gml
blob28567b4271e2107bbcbd4a05dead448838e804f8
1 //==============================================================================\r
2     strength        = 9;      // Strength of the spring\r
3     bounce_factor   = 0.65;   // Factor of player speed to add to momentum \r
4     max_speed       = 13;     // Max speed allowed from the spring\r
5     angle           = 0;      // Angle in degrees it's facing\r
6     offset          = 0;      // Offset from the sprite origin to use for the collision line (the lower the value the larger the action area will be)\r
8 action_inherited();